教材教案_國小

:::

繆思的神殿

設計理念

博物館是一個國家的文化象徵,亦是全民教育的重要環節。當前全球博物館事業蓬勃發展,由數量的激增與類型的逐漸多樣化,充分顯現博物館對人類文明的重要意義在現今是如何被重視。綜觀二十世紀已是博物館的世紀,博物館從傳統收藏保存的任務逐步轉化,到今日邁入二十一世紀的新時代,博物館所扮演的新角色正也回應著對多元文化、知識經濟與資訊社會之形塑。 跨世紀教育改革的精神格外重視「人」的完整性,以生活為中心,建立人我之間與環境的和諧發展。而「藝術與人文」學習領域經由藝術陶冶、涵育人文素養的學習,無疑的在此教育理念下,有了充分發揮的舞台,責無旁貸地肩負起培養全方位健全國民的努力。有鑑於此,在「藝術與人文」學習領域的教育理念下,筆者省思博物館全面性與多元性的概念,落實於教學中,應有更完整且深入的學習,以脫離以往的教學模式,僅將對博物館的介紹置於「鑑賞」的教學框架之限制中,無法有效提高學生學習興趣,亦易將博物館塑造成深奧冰冷的學術殿堂,難以登堂入室。 藉由觀察、欣賞到學習,與科技整合的全新體驗,博物館實於各方面提供了通往美好豐富的知識之門。於國中階段對博物館的學習及體驗進而愛好,將帶給學生一生無盡的智慧寶藏與心靈饗宴。此次教學主題「繆思的神殿」便在這樣的動機與目的之下出發而設計,不僅介紹博物館知識,更鼓勵學生利用網路資源主動探索,全面認識博物館的各個面向,同時思索自己的藝術愛好,透過對虛擬的個人「紙上博物館」之設計製作,深入瞭解博物館展覽的基本機制,將個人愛好具體組織、規劃與呈現。期盼每位學生經由這一連串教學活動的學習,成功啟發對博物館的興趣,走入博物館,流連忘返、樂在其中,培養終身學習的新生活態度。


教學目標

1.引導學生瞭解博物館與展覽的相關知能。 2.養成學生運用網路科技蒐集藝文資訊之能力。 3.幫助學生將個人想法具體建構,規劃並發表個人紙上博物館。 4.啟發學生參觀博物館的興趣,培養終身學習的態度。


得獎記錄

第一屆全國國民中學藝術與人文學習領域教學設計競賽2003優選


  • 「為提供使用者有文書軟體選擇的權利,本文件為 ODF 開放文件格式,建議您安裝免費開源軟體( 相關連結 ) 或以您慣用的軟體開啟文件。」
  • ※下載全文電子檔時,請尊重智慧財產權※

藝術教育相關網站