一項考古證據、一段史前文化,如何變成玩家能夠操作、選擇與討論的遊戲?
桌遊設計不只是畫卡牌、寫故事或擲骰子。真正讓遊戲成立的關鍵是:玩家要面對什麼選擇?為什麼這個選擇值得思考?做出選擇之後,又會發生什麼?
本活動將透過簡單的共同遊戲體驗、核心抉擇提示卡與遊戲原型畫布,帶領參加者從「玩家在遊戲中要決定什麼」開始,逐步建立遊戲的目標、玩法、限制與結果,再將史前文化及考古概念轉化為真正可以被遊玩的規則。
參加者不需要具備桌遊設計經驗,也不需要擅長繪畫。現場將使用白紙、麥克筆、骰子、棋子及簡易版圖等材料,和組員共同完成一款約 3–5 分鐘、能讓其他人實際試玩的微型桌遊原型,並經歷發想、製作、試玩、觀察及修改規則的完整設計循環。
活動適合對桌遊、考古、史前文化、教學設計或博物館活動感到好奇的教師、文化工作者、桌遊愛好者及一般民眾參加。
時間:2026/08/28 14:00~16:30
報名期間:2026/08/05 13:30 ~ 2026/08/20 17:00
名額:25
講師:浮木文創(燊堯國際有限公司)/王彥鈞設計師
場地:國立臺灣史前文化博物館 康樂本館多功能教室(探索館)
桌遊設計不只是畫卡牌、寫故事或擲骰子。真正讓遊戲成立的關鍵是:玩家要面對什麼選擇?為什麼這個選擇值得思考?做出選擇之後,又會發生什麼?
本活動將透過簡單的共同遊戲體驗、核心抉擇提示卡與遊戲原型畫布,帶領參加者從「玩家在遊戲中要決定什麼」開始,逐步建立遊戲的目標、玩法、限制與結果,再將史前文化及考古概念轉化為真正可以被遊玩的規則。
參加者不需要具備桌遊設計經驗,也不需要擅長繪畫。現場將使用白紙、麥克筆、骰子、棋子及簡易版圖等材料,和組員共同完成一款約 3–5 分鐘、能讓其他人實際試玩的微型桌遊原型,並經歷發想、製作、試玩、觀察及修改規則的完整設計循環。
活動適合對桌遊、考古、史前文化、教學設計或博物館活動感到好奇的教師、文化工作者、桌遊愛好者及一般民眾參加。
時間:2026/08/28 14:00~16:30
報名期間:2026/08/05 13:30 ~ 2026/08/20 17:00
名額:25
講師:浮木文創(燊堯國際有限公司)/王彥鈞設計師
場地:國立臺灣史前文化博物館 康樂本館多功能教室(探索館)